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第十三章 再次抽奖!

作者:枫火竹溪
宿舍此时就他一個人,其他两人下午都不太可能回来,顾枫终于抽出空来抽奖。

  他记得积分是按月结算的。

  期待地戳了戳小手。

  熟练呼唤出系统,看了下积分,534396。

  心中一喜,還不错,比他预期還要稍微好一些。

  唤出抽奖机,二话不說便是一发十连。

  随着抽奖结果出炉,一本本书凭空出现,落了一地。

  经验书還是技能书?见状,顾枫有所猜测,连忙俯身捡起一本查看。

  【音乐音效经验书:增加音乐音效经验1,可直接食用。】

  顾枫:???

  還就那個物理意义上的吃经验书?

  一本本将书捡起,全部都是音乐音效的经验书,正欲起身,他突然瞪大眼睛,注意到一粒记忆糖豆默默躲在椅子腿旁。

  好险,差点看漏了,他轻轻将其捡起,仔细检查一圈,确定沒有别的东西遗漏,這才作罢。

  一共10本经验书,全是音乐音效的,加上這记忆糖豆,看上去,這记忆糖豆挺像是十连附赠的。

  担心捡漏东西,顾枫爬到床上继续抽奖,连着四次十连,10本关卡经验书,20本数值经验书,10本美工经验书,4粒记忆糖豆。

  和他想的一样,只要抽取一次十连抽,就会附赠一粒记忆糖豆。

  剩下3万多积分不够十连,但本着抽都抽了,索性梭哈的想法,他又单抽了3发。

  1本数值经验书,1粒记忆糖豆,1本分镜技能书。

  出技能书了!五次十连抽都沒出技能书,他本来以为奖池裡都沒這玩意了,沒想到单抽還给出了。

  现在問題来了,咋吃呢?

  看着薄薄的像是切片面包一样的小书,顾枫心一横,鼓励自己,吃得苦中苦!方为人上人!

  尝试着咬下一角,他瞪大眼睛,香辣鸡翅的味道,辣條的嚼劲,两相结合,口感竟相当不错。

  不再犹豫,直接三下五除二把手中残缺的书吃光,看了一眼界面。

  只见音乐音效后赫然变成“1级(10%)”。

  有用!

  確認吃书确实是使用道具的正确姿势后,他开始了自己的吃书大业。

  還好一本经验书不厚也不大,吃下去也一点沒有饱腹感,倒是脑子有点发胀。

  他越吃越快,最终用了10分钟才吃完全部52本书。

  吃完全部经验书的收获不可谓不大,关卡升了1级,数值升了2级,美工升了1级,音乐音效升了1级。

  他此时的人物信息赫然变为:

  【宿主姓名:顾枫

  年龄:21

  关卡:2级

  数值:4级(1%)

  编程:4级

  美工:3级

  音乐音效:2级

  文案:1级

  操作:6级

  分镜:0级(10%)】

  与此同时,他能清晰感觉到大量知识正在往他大脑裡灌输,此时此刻,他终于理解了以前中学老师常教导学生的一句话,知识不能死记硬背,得理解,得消化。

  他现在的情况应该就是在消化知识吧。消化知识的感觉竟是如此美妙!

  晚上。

  “百万富翁,接下来啥打算啊?”许世宇从外面打完游戏回来,一把从后面搂住顾枫肩膀,语气激动,還有些羡慕。

  一边默不吱声的张强悄悄竖起了耳朵,对于這個平日裡一直看不上的室友突然一飞冲天,他内心是极度不平衡的,觉得顾枫就是走了狗屎运了,做個破三消直接赚了几百万。

  他当时看到顾枫那條微博之后,酸得一整天工作都在走神,還因此被师父狠狠训了一顿。

  尤其是今天他师父在组会上郑重宣布了一個消息,他们要学习借鉴开心消消乐的成功经验,做出一款超越开心消消乐的游戏。

  学习借鉴嘛,懂的都懂,企业文化了属于是,对此他也沒什么排斥的,只是一想到要学习的对象是自己素来看不上的家伙,他就感觉别扭得慌。

  顾枫满脸嫌弃扒开许世宇的爪子:“什么狗屁百万富翁,在你這個上亿家产的太子爷面前還不是毫无排面。”

  许世宇连连摇头:“那可不一样,我是靠本事投胎,你是靠本事赚钱,性质不一样的。”

  “滚!”顾枫不想和這個出生就躺在别人终点线后面的家伙說话。

  “别啊!說說,說說,咋打算的,继续做消消乐,還是设计新游戏?”

  顾枫扭头瞄了他一眼,发现這家伙一副好奇宝宝的模样,不像随口一问,也懒得瞒他:“先把消消乐做好吧,我计划做個排位模式进去,等這個完事了,时候再考虑新游戏的事。”

  张强眼睛一亮,排位模式?他感觉自己听到了什么不得了的东西,自己這算不算窃取商业机密啊?他用力咽了口口水。

  应该不算吧,无意听到的怎么能叫窃取呢。他打算下周一把這個消息告诉师父。

  想到這,他努力控制着动作,表现出根本沒关注他们谈话的样子,专心做着自己的事。

  许世宇亦是眼睛一亮:“新游戏准备做啥类型?”

  顾枫摇了摇头:“還沒想好,我准备明天出去看下店面,新游戏的事暂时不着急。”

  “啊?开店?這么突然。啥店啊?”许世宇瞪大眼睛。

  顾枫双手一摊:“還能啥店,体验店呗,我要开一家工作室,沒有体验店咋行?”

  体验店算是這個世界时代下的特色产物,因为技术先进,智能编程大大降低了游戏开发难度以及游戏开发测试的成本,从《开心消消乐》就看得出来,低成本,高回报,可以這么說,对于一個游戏设计师来讲,只要有一款游戏做火了,就能够直接起飞。

  所以很多自认为有本事的游戏设计师都愿意单干,自己开家体验店,做独立游戏。

  游戏开发過程中的程序bug基本都会被智能编程软件识别出来,因此软件测试的周期远沒有前世那么复杂漫长。

  但一款游戏或者一款软件要真正面向市场,直接上线显然风险是极高的,到时候出点什么問題,很可能就直接是致命的,挽救余地都沒有,所以体验店這個概念才应运而生。

  对于客人来說,他们能够在体验店抢先体验還沒上市的一些游戏。

  对于游戏设计师来說,客人就是测试,客人在试玩游戏的過程,也是在帮助游戏设计师发现問題发现不足的過程,他们可以第一時間得到玩家的真实反饋,从而做出修改优化。

  如此循环往复,直到他们认为游戏的质量已经足以面向市场了,那么游戏就可以正式發佈了。

  既能赚钱又能免費测试游戏,這便是体验店存在的最大价值。

  并且顾枫還从中看出了一個体验店的隐形价值,它可以无形中拉近游戏设计师和玩家之间的距离。

  游戏设计师能够经常和玩家面对面交流,能第一時間知道玩家的真实想法,顾枫认为,這是非常好的一点,也是前世做不到的一点。

  “那感情好,那你记得地点定好了第一時間告诉我啊,兄弟肯定常来照顾你生意。对了,需要我陪你去嗎?”

  顾枫摆了摆手:“你還是去带妹吧,我姐陪我去就行了。”

  “行吧,有事随时打我电话。”

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