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第18章 铺天盖地的宣传

作者:猪熊
似乎是游戏玩法過于简单的缘故。林灰将《2048》通過個人开发者賬號上传到AppStore才不到半個小时,就通過了游戏审核。

  這比当初《人生重开模拟器》的审核速度快了不少呢~

  這也正常,毕竟不同于《人生重开模拟器》自带大量饱含剧情/话题度的事件,《2048》就是一個极其枯燥的游戏。

  說极其枯燥可能有点過分,但绝对可以称得上是玩法单调。

  事实上另一個时空這款游戏能火起来让当时作为玩家的林灰也觉得挺莫名其妙的。

  但现在时移事异,林灰的身份也摇身一变成为了开发者。

  此时他要做的就是想方设法让這款游戏火起来。

  不過看着個人开发者賬號的后台裡此时才出现的零星下载。

  事情似乎有些难度!

  這零星的下载,跟当初《人生重开模拟器》初期就暴涨的下载量完全不可同日而语。

  林灰觉得自己還是上线地太着急了!

  在另一個时空裡《2048》能在上线后爆火還是有個原因的。

  2048原本的作者是先将這款游戏发在GitHub上的,在获得一定热度之后他才将该游戏推向应用商店。

  也就是說原本《2048》能爆火很大程度是因为這款游戏在上线之前就拥有了相当规模的爱好者群体。

  可這個时空裡林灰别說先养成《2048》的爱好者群体了,他甚至都沒有找人试玩過游戏就直接上线了。

  等等?

  试玩?

  林灰一下子有了主意。

  虽然之前沒找人试玩,但现在找人试玩也不迟。

  试玩何尝不是“打广告”呢?

  找什么人试玩呢?

  林灰脑海中瞬间就有了答案:

  找自媒体。

  尽管才2014年,但林灰知道此时我国的自媒体已经是相当成熟了。

  09年围脖上线率先引起社交平台自媒体风潮;

  12年微信公众号的诞生更是表明自媒体开始向移动端进军。

  不仅如此,12~14年一众门户網站、视频、电商平台等更是纷纷涉足自媒体。

  此时的自媒体整体情况虽然比不上后世,但规模方面也不算逊色太多。

  至少林灰知道的现在的一些自媒体就已经涵盖了IT互联網、汽车、数码科技、女性时尚、户外旅行、热门资讯、美食、家居创意、体育、电影、职场之类诸多领域。

  在這种情况下,找自媒体进行宣传只要切入点合适很容易引起1+1》2的情况,事半功倍。

  而找自媒体的话,价钱给到位完全可以要求他们按照林灰的心意报道。

  最重要一点,找自媒体进行宣传省钱。

  远不像后世随便部分自媒体吃相那么难看,此时的自媒体還算是比较实惠的。

  林灰有把握不需要太大价钱就能說动部分自媒体完全按照林灰的思路报道。

  事实上花费的代价比林灰想象中要小得多。

  在寻求自媒体宣传的過程中,林灰认识了一個叫何菲的女的。

  光她的与非網络推广公司手裡就拥有几十個粉丝数量三十万以上的围脖賬號。

  這還不算,据何菲讲她自己在天涯、猫扑和本地几個论坛都註冊了很多賬號,這些賬號加起来已大约有500個。

  另外,她還拥有20多個企鹅号码,30多個人人網賬號以及近百公众号。

  听到這,林灰简直不知道该說啥了!

  這哪裡還算自媒体啊?

  特么的简直就是這個时代的網络水/军啊!

  不過不管怎么說,此时的林灰要找的就是這类人。

  有這种整合了自媒体资源的網络推广公司的存在,林灰也少了不少麻烦。

  而且从何菲那边得到的报价:

  在大的论坛裡进行顶帖维护提高关注度,扩大網民关注度,600個回复是550元。

  围脖個人賬號每次有效评论+转发5毛。

  粉丝数超過50万的围脖賬號每次转发150元,40万~50万之间的每次转发120元,30万~40万之间的每次转发100元……

  公众号上發佈的软文一篇50~1000這样价格不等。

  這些都远远低于林灰的心理价位。

  不過何菲远比林灰想象的谨慎,反复確認林灰需要散布的信息的真实性。

  這也可以理解,毕竟互联網不是法外之地。

  按照新出的法律——“網络诽谤信息被转发次数达到500次以上,将被追究刑事责任”

  (ps:……即便如此也不是沒有操作空间。有選擇地說真话有时候比直接說假话影响更严重)

  至于怎么確認信息真实性,林灰自然不会多问的。

  在這個大数据时代,每個人都有自己的信息路子。

  ……

  不得不說何菲作为专业人士的效率還是有的。

  在确定了林灰提供的信息的真实性之后,不到三分钟就给林灰提出了几种推广策略。

  林灰在通過一些手段了解了与非網络推广口碑還算不错之后。

  果断先来了個的“论坛热帖+围脖大V推广+软文”组合這样一個套餐试试水。

  林灰也沒有光找這种野路子。

  他還在企鹅广告上選擇了通過企鹅以及企鹅浏览器对iOS用户进行精确推广。

  之后還在围脖购买關於“2048”的热搜。

  這些后世软件推广常用的路子,林灰用的是轻车熟路。

  饶是這年代網络推广费用并不像后世那么高昂,一系列推广费用依旧直接用掉林灰一百万。

  看着变成万的余额,林灰不免也有些肉疼。

  但也沒办法,舍不得孩子套不着狼。

  指着《2048》像《人生重开模拟器》那样自发形成话题基本不现实。

  不止是《2048》,其实多数游戏都很难复刻《人生重开模拟器》创下的“0宣传爆火”的奇迹。

  现在的情形或许還好点,再往后几年的话最难的反而不是做游戏。

  而是如何把游戏推到用户面前!

  如何推到用户面前呢?

  除了砸钱沒有什么其它好方法。

  只要砸钱有效果,该砸就得砸。

  林灰知道只要2048能够形成前期热度,之后的事情就水到渠成。

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