第131章 在浴缸裏面工作

作者:紅燒餅子
第133章在浴缸裏面工作

  當燈光全部照過來的時候,魏俊傑愣住了。

  是的。

  2017第四屆典禮。

  “遊戲界奧斯卡”的TheGameAwards(簡稱TGA)於美國太平洋時間2017年12月7日(華國時間12月8日)舉行。

  各類大獎也都從提名名單中選出了最終的獲獎者,而年度最佳遊戲由《塞爾達傳說:曠野之息》獲得。

  同時這款遊戲還拿到了“最佳動作冒險遊戲”和“最佳遊戲指導”兩項大獎。

  “野炊嗎?”

  “感覺是挺好的一款遊戲!”

  “只能說名副其實吧,就連我自己第一次玩這款遊戲都被震撼到了,他們引導給我帶來了巨大的驚喜。”

  “這......我只能說,不愧是老前輩,感覺他們不是在做遊戲,而是在做藝術片,真的很偉大!”

  “從最初的迷惘一無所知,到後來自己製作的一把把武器,在遊戲中的每一步都是個人的進步,而玩家通過完成自己設定的一個個小目標獲得極大的滿足我們製作組不如他!”

  “這也叫開放世界?感覺沒有我家做的好,就這逼玩意還創造性!”

  “兄弟,你哪家公司的?怎麼我感覺你評價別家遊戲的語氣很像我認識的一家公司?”

  “育碧啊?怎麼了?”

  “.....那沒事了!”

  其實在座的各位都是遊戲製作人,一款遊戲好和不好,大家都能看見,都可以感受的到,

  今年,又有大部分的遊戲廠商陪跑了。

  玩家們都不是傻子,大家花錢玩你的遊戲就是要質量的,遊戲質量高大家就花錢,沒有毛病!

  臺下響起了熱烈的掌聲,因爲任小堂他值得這些掌聲,又或許說塞爾達他值得這些掌聲。

  燈光照得魏俊傑有些刺眼,魏俊傑低頭瞧了瞧自己的,發現自己並沒有什麼地方不妥,自己也沒有做什麼其他多餘的事情。

  當他看到上面屏幕前面播放着野炊的遊戲短片和音樂時,魏俊傑知道野炊他獲獎了。

  數不清的照相機,攝像機,以及燈光在他的身邊徘徊,讓綠帽子團隊,似乎沐浴在璀璨的世界中。

  遊戲,一直以來都存在各種定義,有人稱之爲第九藝術,也有人稱之爲一套自定義的娛樂規則,更有甚者,稱之爲現實世界的投影。

  我們無法評判到底哪一種定義更準確,只能說在電子遊戲誕生的這幾十年來,這種娛樂產品直接承載了全人類累計了上萬年的生活經驗與豐富腦洞,至今已發展成一種最高級別的娛樂產品。

  而此時的魏俊傑也跟着塞爾達的團隊上去領獎,旁邊的王浩也對着魏俊傑鼓掌。

  其實來之前,大家有商量過,如果是馬里奧獲獎,那王浩會穿着馬里奧大叔的衣服,從頒獎典禮上,把凱皮從臺上扔下去,就如同遊戲裏馬力奧扔出帽子的一樣。

  而如果是塞爾達回家,魏俊傑會把着海利亞盾牌,並且揮舞着大師劍,和遊戲裏的林克一樣。

  星瞳坐在臺下,對着眼前上他的魏俊傑鼓掌。

  魏俊傑很幼稚,

  現在也是,

  從她見到他的第一面,她就感覺這個男生很幼稚,很幼稚,就像一個孩子一般。

  就連他現在在領獎臺上揮舞着大師劍的模樣都然人感覺到,這是從那家剛從幼兒園裏畢業的小孩子。

  或許把。

  對於玩家而已。

  任小堂的遊戲好玩不代表幼稚,大家都想找回童年時候的那種童真無邪,也只任小堂的遊戲讓我找到這種感覺!

  幼稚沒什麼不好的。

  可以逃避殘酷的現實,可以得到純真的快樂。

  看着魏俊傑在上面領獎,看着他那個小模樣,星瞳忍不住笑了。

  此時臺上的主持人看着魏俊傑後,非常熱情地跟魏俊傑擁抱了一下,邊拿着麥克風對着魏俊傑問道:“前往魏俊傑先生,有什麼想說的嗎?”

  看着臺上的主持人提出的問題,星瞳一臉抽搐,看着魏俊傑準備開口,突然內心一震,完了,這傢伙又要開始說一下車軲轆話了。

  魏俊傑也沒太敢說些什麼,畢竟臺下做一些挺牛逼大佬,而且最基本情商還是有的,也就簡單說了兩句感謝玩家的支持,感覺友商的幫助。

  這時後,主持人突然問道:

  “不知道老魏有沒有設想過,就總有一天任天堂要學會在沒有伱的情況下存在,那是會是什麼樣的場景呢?”

  魏俊傑笑了笑,說出了自己內心的看法:我真的覺得它不會改變,也許就和現在一模一樣。

  公司裏的執行團隊、創作者們,同樣是創造了馬力歐的人,他們都知道任小堂意味着什麼。所以並沒有很多的想法在拉扯。

  即使有新的點子出現,都會考慮是否真正把握了任小堂的內核。

  這是一種令人難以置信的共同願景,我認爲它不會發生變化。”

  這個時候主持人又換了個問題:“如果你要離開這個星球,但是能選擇任何一個你所創造的世界去生活,會選哪一個呢?”

  “我真的很熱愛自己的工作,因爲可以嘗試很多不一樣的事情。

  所以可以的話,給我換個環境工作就好了,比如我的辦公桌或者浴缸裏。”其實這就是魏俊傑內心裏,最普通的想法。

  “不知道魏俊傑對於自己的機器有什麼看法?我看很多玩家說,你們的機子比不上隔壁兩家的遊戲機?就比如說畫質這方面的。”主持人好像拋出了一個最難的問題。

  “迴避遊戲創意不足的一條捷徑,就是參與CPU、畫質、音質的競爭,用高性能來彌補遊戲本身的不足。長此以往,或許會遠離遊戲的本質……”

  其實,對於這個問題,魏俊傑也是想過一些這方面的答案,而且主機並不是一成不變的,誰也不知道下款產品是什麼。

  N64和NGC性能都是吊打同時代其他主機的,可都失敗了,也因爲這些失敗讓魏俊傑明白,理論纔是對的,所以就不再追求機能了,而是去趣味上面去找突破。

  而對於塞爾達這款遊戲來講,塞爾達從來就不是3a,野炊只是把原有的開放世界改了點自己的東西,然後改着改着,就成TGA了。

  緊接着魏俊傑上臺介紹這款全新DLC,他們的今晚,玩家就可以下載了!

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